塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)

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闪电击中小船,克也掉入大海中,不省人事。……当克前往沙滩寻找丢失剑时,一只神秘猫头鹰给了克一个提示: 一切谜底都会随着“风之鱼”苏醒而揭晓……于是游戏中主要目的就是前往小岛上八个迷宫当中寻找八件塞壬乐器,最后去小岛中心山顶蛋中唤醒风之鱼

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

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但圣剑被折断,于是克找到了能修圣剑工匠,但是这次克在途中却遇到了一个能把克缩小帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化……在修好剑后,克便借助那把剑,收集使剑发出圣力四个元素。……在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了克,并且送给了克一顶绿色帽子作为纪念

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐信公众号等看到本篇文章读者们,本文首发于信公众号STEAM……不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……版本区别:捆绑了求生之路和角色DLC

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……或者有自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献项目分成……我联系方式如下:信:GameDesignerHJ QQ:858472931

空中城堡(Stones Keeper)

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Stones Keeper是一款带有角色扮演元素回合战略游戏。……在国王去世后,骑士团领地迎来了黑暗日子,诅咒之地亡灵蠢蠢欲动,城镇遭到了精灵攻打,兽人和哥布也在边境出现……游戏采用回合战斗,你可以利用环境道具规避敌人,也可以利用技能将其破坏,从而根据情况施展各种战略

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

以下我以“重击-抬升”机制为例谈谈我个人一些感想:一、设计师精心设计根据我体验,这些机制并不是单纯……1.内置计数器两次重击的区别可以注意到,两次重击中仅有第一次会对Ori起到抬升效果,第二次则很明显不会对正常跳跃高度起到任何影响……甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑时候,就已经能够利用这一技巧上到林地几乎所有的平台二:这样

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/indie-game-development/hidden-mechanism-of-ori-and-the-will-of-the-wisps/

以下我以“重击-抬升”机制为例谈谈我个人一些感想:设计师精心设计根据我体验,这些机制并不是单纯……内置计数器两次重击的区别可以注意到,两次重击中仅有第一次会对 Ori 起到抬升效果,第二次则很明显不会对正常跳跃高度起到任何影响……甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑时候,就已经能够利用这一技巧上到林地几乎所有的平台这样

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